| # | Назва | Дата прем'єри | Хронометраж |
|---|---|---|---|
| 1 | Втратив глузд День у бібліотеці перетворюється на кіберпригоду, коли Джекі, Метт та Інез дізнаються, що Хакер викрав доктора Марблса, єдину людину, яка може врятувати Мазерборд від злого вірусу. Рятувальники вчаться використовувати карту як математичний інструмент, навігаційно пересуваючись кіберостровом у пошуках Марблса, а потім намагаються втекти до того, як потужний землетрус виверне острів навиворіт. |
2002-01-21 | 24 хв. |
| 2 | Каслбланка Кіберзагін повинен завадити Хакеру активувати його нове творіння, Гігабайта, до того, як зійде північний місяць, інакше розум доктора Марблса буде перенесено в монстра, і Хакер дізнається про всі секрети Матері-плати. Діти та Дігіт знають, що Хакер перебуває в замку на моторошному, схожому на Хелловін місці під назвою Кастлбланка. На жаль, Матір-плата не змогла уточнити, в якому саме замку він знаходиться. Діти повинні опитати жителів Кастлбланки, щоб визначити точне місце, де доктор Марблс перебуває в полоні. |
2002-01-22 | 24 хв. |
| 3 | Р-Фейр Сіті Дігіта заманюють до Р-Фейр Сіті, кіберсайту, сповненого карнавальних ігор, де його викрадає замаскований Хакер. Діти мають знайти несправедливу/шахрайську гру, щоб відшукати Дігіта. Тим часом вони дізнаються про ймовірність і те, як розпізнати несправедливий шанс на виграш чи програш. По дорозі вони зустрічають Лакі, водія таксі, який пропонує їм можливість безкоштовної поїздки, поки вони шукають Дігіта. Дігіт замкнений у пташнику, а Баз і Діліт виступають його охоронцями. |
2002-01-23 | 24 хв. |
| 4 | Точніше, сніжний день Хакер шукає вічне джерело енергії, тому він викрадає Сонісферу Солярії. Кіберзагін має повернути її, поки весь сайт не замерз. |
2002-01-24 | 24 хв. |
| 5 | Сенсібл Флетс Хакер бере участь у земельному розподілі, де учасники не можуть будувати володіння більші за землю судді Труді. Хакера звинувачують у тому, що його земля більша за землю Труді, але з'ясовується, що вони мають абсолютно однаковий розмір. |
2002-01-25 | 24 хв. |
| 6 | Зевс на волі Дітям не вдається завадити Хакеру викрасти скриню Пандори на горі Олімп, тому вони повинні розгадати загадку та виконати випробування, щоб задовольнити Зевса і отримати другий шанс. |
2002-01-28 | 24 хв. |
| 7 | Справа Поддлвілля Хакер намагається заволодіти енергією зі сховища в Поддлвіллі, викрадаючи енергетичні капсули жителів, що йде на шкоду громаді. Кожна капсула має певну форму та номер від 1 до 12, і після того, як Інез і Метт опиняються ув'язненими, починається гонка, щоб розгадати закономірність і потрапити до сховища. |
2002-01-29 | 24 хв. |
| 8 | І вони рахували довго та щасливо Віккед накладає закляття, яке стирає пам'ять громадян, щоб вони забули, як рахувати. |
2002-01-30 | 24 хв. |
| 9 | Годинник як у єгиптянина Доктор Марблз знаходить чип-шифратор у стародавній піраміді, але Мумія, яка охороняє піраміду, знаходить Марблза. Коли прибуває Кіберзагін, їм доводиться прокладати собі шлях через камери піраміди, знайти Доктора Марблза та втекти до того, як пастка, встановлена Мумією, назавжди запечатає їх всередині. |
2002-01-31 | 24 хв. |
| 10 | Таємниці Симетрії Доктор Марблз будує Сيمметрію через свою пристрасть до симетрії, але Хакер викрадає симетризатор і руйнує Сімметрію, розколюючи все симетричне навпіл. Кіберзагін має з'ясувати, як повернути симетризатор у Хакера. |
2002-02-01 | 24 хв. |
| 11 | День у спа Дітям доручають викрасти кристал, який живить ґаджети Хакера, поки вони відволікають його серією спа-процедур. |
2002-02-04 | 24 хв. |
| 12 | Уся удача світу Хакер вирішує змінити свою удачу з поганої на хорошу, тому наймає Баскервіля, нового посіпаку, щоб той замінив Базза та Деліта, поки 10 талісманів удачі Кіберпростору забезпечують йому успіх. Діти та Дігіт використовують логіку, щоб врятувати талісмани та зупинити Хакера. |
2002-02-05 | 24 хв. |
| 13 | Еврика Професор Архімед має чип-шифратор, але змушений активувати систему екстреної оборони, коли прибуває Хакер, щоб викрасти його. Він і його будівля стискаються до 2D, і діти з Дігітом мають повернути його в 3D. |
2002-02-06 | 24 хв. |
| 14 | Охолонь Материнська Плата раптово захворіла через зелену рідину, яку принесли Базз і Деліт. Тож тепер Дігіт і діти мають вилікувати її за допомогою синьої рідини. |
2002-02-07 | 30 хв. |
| 15 | Знайдіть тих Глімерів! Хакер кидає виклик дітям і Дігіту в ігровому шоу під назвою «Знайдіть цих Глімерів!», де Глімери — це світлячки, що живлять такі кораблі, як «Грім Рекер». Діти мають змусити свій корабель, «Грім Рекер 2», злетіти до того, як закінчиться час. |
2002-02-08 | 30 хв. |
| 16 | Кодове ім'я: Ікі Хакер викрадає кібер-слимака Іккі, щоб знищити Акварі-юм, і діти створюють код, щоб обдурити його. |
2002-02-11 | 30 хв. |
| 17 | Повернення в Сенсібл Флетс Хакер викрадає всю воду з Сенсібл-Флетс, щоб викупити їхню землю, і діти мають з'ясувати, коли це почалося і як це виправити. |
2002-02-12 | 30 хв. |
| 18 | Вирішення проблем у Шангрі-Ла Після того як Хакер викрадає дітей, він здійснює аварійну посадку в Шангрі-Ла, де Майстер Пі кидає виклик обом групам у спеціальному змаганні. Переможець зможе вільно приходити та йти, коли забажає, а той, хто програє, має залишитися в Шангрі-Ла, доки не навчиться вирішувати проблеми. |
2002-02-13 | 30 хв. |
| 19 | Випускайте клонів Винахід Хакера для клонування самого себе випадково клонує замість нього Діліта, через що той створює по 3 клони щоразу, коли чхає. Діти та Дігіт звертаються по допомогу до ловця клонів Сай Клона. |
2002-02-14 | 30 хв. |
| 20 | Обмін місцями Після того як їхні кораблі зіткнулися і здійснили аварійну посадку, діти та Хакер змушені торгуватися один з одним, щоб відремонтувати свої кораблі. Також Баз і Діліт раптово стають геніями, а злий джин на ім'я Воррен ігнорує наказ матері залишатися всередині пляшки. |
2002-03-14 | 30 хв. |
| 21 | Менше ніж нуль Діти переслідують Хакера будівлею, поверхи якої мають як додатні, так і від'ємні номери. |
2002-07-03 | 30 хв. |
| 22 | Модельна поведінка Небесна стіна побудована, щоб захистити «Довго і щасливо» від Хаккера, але він планує вторгнутися, коли оперний голос Віккед зруйнує її. Одне з трьох поросят таємно допомагає Хаккеру після обіцянки захисту від Великого Поганого Вовка, тому дітям доводиться працювати вдвічі більше, щоб викрити його та завадити Віккед співати. |
2002-07-10 | 30 хв. |
| 23 | Фортеця ставлення Хаккер має статую, яка транслює його голос 24/7. Це змушує Кіберсайти здаватися, коли вони більше не можуть цього витримувати. |
2002-07-17 | 30 хв. |
| 24 | Оціни мене Діджита та Кіберзагін обманом заманюють у країну гігантів, а Мазерборд не знає про їхню присутність. Хаккер залишає їх у безвиході та погрожує надіслати Мазерборд ще смертоносніший вірус. Кіберзагін повинен втекти та завадити Мазерборд отримати вірус Хаккера. |
2002-07-24 | 30 хв. |
| 25 | Битва рівних Хаккер забруднює Кіберпростір небезпечними кібер-статичними розрядами, маніпулюючи чотирма супутниками, призначеними для того, щоб усе було вільним від кібер-статичного липкості. |
2002-07-31 | 30 хв. |
| 26 | Поза синхронізацією Хаккер викрадає Біста, учасника відомого гурту на горі Олімп. Без нього гурт не може правильно та синхронно виконувати свою музику, що призводить до початку самознищення Кіберсайту. Тепер лише від Кіберзагону залежить, чи вдасться об'єднати гурт і врятувати гору Олімп. |
2002-08-07 | 30 хв. |
© ACMODASI, 2010 -2026
Всі права захищено.
Матеріали (торгові марки, відео, зображення і тексти), що знаходяться на цьому сайті належать їх правовласникам. Заборонено використовувати будь-які матеріали з цього сайту без попередньої домовленості з їх власником.
При копіюванні текстових та графічних матеріалів (відео, зображення, тексти, скріншоти сторінок) з цього сайту активне посилання на сайт www.acmodasi.com.ua обов'язково має супроводжувати такий матеріал.
Адміністрація сайту не несе відповідальності за будь-яку інформацію розміщену на цьому сайті третіми особами.